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fgo福尔摩斯怎么样?福尔摩斯技能宝具属性介绍[多图]

来源:爱手游网手游新闻|作者:ishouyou.cn |发表时间:2018-10-14

fgo福尔摩斯是一个新的五星从者,这个新的角色具体怎么样,厉不厉害呢?或许有的玩家朋友在好奇吧,下面是爱手游网MT为大家带来的fgo福尔摩斯技能宝具属性介绍,希望能帮助到大家!

fgo福尔摩斯介绍:

福尔摩斯在漫长的推理小说史的各色虚构侦探之中,不是最早的一个,不是正义感最强的一个,甚至可能也不是最聪慧睿智的一个,但其故事被改编次数之多,读者范围之广决定了他是其中最为著名的,地位最高的,独一无二的“咨询侦探” 杜宾哭晕在厕所 。福尔摩斯作为侦探与推理的代表,其影响力早已超越文学的范畴??而在他的羁绊故事中提到的,这个人物与他的宝具已经升华为揭露与解明这一概念,或许也是从这一点发散而出的吧。

卡面与模型

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评价:福尔摩斯目前拥有着Ruler阶里最高的atk,加上尺阶1.1倍系数可以打出一定的不俗伤害。只是作为交换血量相比之下少了一些,但由于本身尺阶的克制职阶优势和自身的技能,血量稍低其实并不是大问题。

配卡与NP

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评价:福尔摩斯的配卡配置是一张红卡,两张蓝卡,两张绿卡。

由于福尔摩斯拥有的两张蓝卡NP率堪比单蓝卡的从者,因此拥有着这个游戏里数一数二的顶尖np率。遗憾的是绿卡的效果相比之下稍微普通了一些,但三蓝或者AQA Chain带来的np收益已经足够,再加上有福尔摩斯常用队伍里一般都会有供星,Ruler的高集星率使他非常容易暴击,有了暴击之后NP回收率可以更上一层楼。

由于多出来一张绿卡 再加上绿卡现在的尴尬处境 ,可能会有人认为这样会拖累全队收益,但事实上拥有两张绿卡代表福尔摩斯可以编入任何卡色的队伍,反而大大增大了他的实用率。现今游戏环境下,由于绿卡机制过于鸡肋以及梅林的红卡辅助过于强势,绿卡多≈弱是不争的事实,而福尔摩斯的绿卡性能也只能算普普。不过对于喜爱绿卡英灵的玩家来说,福尔摩斯倒也不失是个能力不错的暴击拐。

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从者技能

评价:满级的出20星可谓相当不错,宝具封印在高难中也是个非常实用的技能,尤其是车轮战,可用来调整对方蓄气槽的进度以配合队友施放技能或宝具,技能CD点满之后最短5回合相当实用。不过值得注意的是,宝具封印能否施加成功与对手的对魔力等级有关,面对对魔力高的对手时容易miss。在对手的宝具回合施放且miss的话可能导致翻车。另外:宝具封印状态与灭气不同,目标被上到宝具封印状态的当回合,如果气槽已满则无法使用宝具;如果气槽未满则当回合气槽不会增加,使用增加气槽的的技能可以充能但无法释放宝具,因此视情况不必为了宝具封印功能特意将这个技能留到敌人满气槽的回合释放。

评价:这个技能的集星效果可以让福尔摩斯在某一回合中,尤其是在自身的宝具暴伤buff下造成可观的(平A)输出。由于其自身职介本身具有较高的暴击权重(103),再以本技能加强时高概率打出暴击。集星状态持续1回合看似很短,实际足够在有3技能或者其他蓝魔放buff时以自身两张蓝卡暴击打出100%以上的np。当他以辅助身份入队时,只持续一回合的集星也让他不至于长时间与主打手抢星拖累打手的输出,而当回合作为暴击手输出时也可以打出优秀的伤害。

持续3回合,最短5回合CD的弱体无效状态如果不间断使用的话可以覆盖福尔摩斯的大部分站场时间,使他在面对一些会频繁使用减益状态技能的对手时有着良好的应对表现。譬如说2017年尼禄祭的达芬奇本可以说是福尔摩斯能用这个技能大展身手的难度本。

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评价:巴顿术可以说是福尔摩斯的核心技能,这与他两张破格的蓝卡有关。原本就不俗的NP获取率和再加上巴顿术的加成,使得福尔摩斯即使在没有可充能的辅助队友在场时也可轻松做到宝具buff常驻。开了巴顿术之后的蓝卡np率绝对会井喷式地提升,这个时候只要无脑开然后用蓝卡打chain就够了,AQAEX在全部暴击时甚至能一回合充能近200%np。

另一方面,闪避1回合的效果对于原本就因为是裁定者职介而站场能力很强的福尔摩斯来说也起到了锦上添花的作用。编入苟活队可谓是坦克一样的存在。

值得注意的是,尽管提升蓝卡性能和回避本身都是很不错的效果,但实际运用时,由于发卡非常正好的情况很少,通常需要在这两个效果中取舍。至于取舍哪一个则视具体战况而定。

职介技能:阵地作成

等级:EX

效果:自身Arts卡性能提升(12%)

评价:或许是因为从Caster转变为Ruler,福尔摩斯是目前唯一不具有对魔力的裁定者。但阵地作成EX的加成相当可观,他的NP回收率之所以能在FGO全从者中名列前茅,这一职介技能功劳不小。

到底为什么一个侦探会阵地作成ex呢我也不知道啊

综合评价:福尔摩斯三个技能中有两个仅能作用于自身,不难看出他的技能设计偏向于加强自身输出,为了给自身打暴击伤害而做的。宝具封印、弱体无效与闪避则都是针对高难本设计的效果,配合其裁定者职介,也让他在高难本攻坚战中能够站有一席之地。我曾经看到过这样的质疑:巴顿术看起来主要作用是让福尔摩斯能够快速积攒NP以实现宝具连发,那为什么不干脆给他一个自充呢?答案也是显而易见的??蓝魔放在达到同样加快NP回转这一目的的同时,也增加了该张蓝卡的伤害值,加强了福尔摩斯作为暴击手的能力。 盐川:让他出卡!让他踢人!

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在技能设计方面,福尔摩斯是第一个技能全部为复合型的裁定者,且效果多样,不再局限于过去的设计思路,这令他成为第一个具有强力泛用型技能组的裁定者,不再拘泥于过去裁定者完全针对高难本设计的模式。 值得注意的是,福尔摩斯的3个技能可以自身形成一套完整的输出链:天赋的见识出星??》假说推论集星??》巴顿术增加蓝卡性能快速获得NP。这使得许多人在使用他时,不得不牺牲这些技能的其他效果(弱体回复和回避),在被发到两张蓝/绿卡的回合时连接使用3个技能以最快速度展开宝具。而考虑到福尔摩斯的配卡是2蓝2绿,这种情况并不少见。如何取舍,或者以其他方式弥补这一情况,就成了玩家需要考虑的问题。

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