剑之源固伤和穿甲是两者完全不同的效果,带来的伤害加成也是有区别的,具体要怎么计算,哪个比较的好呢?下面来了解下!
固伤和穿甲对比介绍
固伤:
顾名思义,固定伤害,那么很多朋友不太了解固定伤害到底是个什么意思,其实简单的理解就是真实伤害,固定的伤害是伤害值+最终伤害值*百分比固定伤害的数值。
举个10星图鉴例子:带盾剑仙固伤增强65% 法功30000 一技能对全体造成81.4%的伤害,那么我们就能算出来这个最终伤害是每人打24420再乘以65%固定伤害15873=40923,再减去对手免伤值7000+免伤率*免伤值大概13000左右,那么我们的就是最后带盾剑仙一技能应该是可以打到每人大概27000的理论伤害。
当然了每个人遇到的队伍等级不同星级不同他们的免伤和增伤都不同,伤害不能一概而论,但是增强的优势显而易见,所以固伤我个人认为是最好的增益属性。
穿甲:
穿甲属性在10星阵容后显得格外的明显,尤其是在11星装备的对抗中更是至关重要,当然如果没有11星装备。
那么只会降低的更多,被打的更疼。破甲分为人物技能和秘籍配饰技能,这里说明一下,除了麦尔斯和张烈的这种减低对方护甲的属性会重叠,其他的不会,比如你秘籍带顶级穿甲25% 玉儿提供被动穿甲25% 麦尔斯降低对方20护甲,这三个是可以叠加的。
而且破甲属性不管是还是法系是同样受用的它降低的是对方防御,也就是包括物理防御和法术防御,所以我把破甲排在推荐的第二个位置。
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