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现实很残酷,2014年手游几乎全赔

来源:爱手游网手游新闻|作者:ishouyou.cn |发表时间:2014-11-18

最近一手游开发程序猿跟霸气哥抱怨,说开发运营的手游每天流水才几百,大批员工流失。。。。。为什么会这样了?

现实的讲,国内的环境就是这样,一个是跟风很严重,再就是个创新能力差,当然还有其他更多的原因,请听霸气哥一一分析。。。

因为手游各种成本低,并且是个十分暴利的行当,所以无论是做端游出身的游戏公司,还是新成立的工作室,都把目光瞄准了这一块,导致了去年和今年手游领域的产量十分之高。但是这样迅速的膨胀,换来的其实不见得是理想的效果。

现实很残酷,2014年手游几乎全赔

易观智库发布的2014年二季度游戏行业报告显示,中国移动游戏市场由2012年进入高速成长期,至本季度市场规模达到66.51亿元人民币,较上季度环比增长13.35%,而随着客户端游戏出现负增长,网页游戏进入平台期,移动游戏的高速增长已经成为拉动中国网络游戏市场整体增长的主要动力。

公开资料显示,2014年至今大约有4000多款手游上线,若算上换皮、复制、非正规渠道发行的话,今年上半年手游的发行量就已超过5000款,但盈利的大约只占3%。

2014年第三季度中国网络游戏市场规模达到277.6亿,其中移动游戏市场规模69.8亿元,同比增长72.8%,增长趋势放缓。

不过,随着市场规模的逐渐扩大,越来越多的资金想要进入这个急速扩张的行业,而行业自身的发展也对各方面提出了更高的资金要求,资本的扩张性在这个过程中就显得至关重要,对赌、收购、风险投资,以及上市这些常见的融资途径都被利用起来。

目前在移动互联网行业中,只有手机游戏有着相对成熟的盈利模式。动辄千万级别的流水让其它行业发现了新机遇,跨行业的并购收购屡见不鲜,不少手游企业也已经上市或者正在筹备上市—比方说有意向上市的乐动卓越、正在筹备上市的昆仑万维和暂缓上市的触控科技。但上市究竟是不是一个合适的融资途径,或者说单独上市、被上市公司收购以后对手游公司有着怎样的影响还不好说。

值得注意的是,与2013年被并购的手游公司大多都能实现盈利承诺不同,从2014年上半年的数据来看,并非所有被并购的游戏资产业绩在进入资本市场后都实现了市场所期待的增长。

有统计数据显示,截至2014年中报时,有17起游戏并购案已经并表,涉及21家游戏资产,其中有15家游戏资产在2014年上半年并未达到全年承诺业绩的二分之一,5家已实现承诺业绩的二分之一,1家未披露数据。不过,在2014年三季报中由于并未披露相关数据,目前仍无法判断它们全年实现业绩承诺的困难有多大。

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