(Two Point Hospital)是一款由之前开发过主题医院的“牛蛙公司”制作团队所组成的双点工作室开发、世嘉公司发行的模拟经营游戏,是《主题医院》的精神续作。游戏的主旨是打造一流医院、治疗稀奇古怪的病症、管理各种棘手的医护人员,将一个简单的医疗机构规模扩大至整个双点县。
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怎么快速赚钱:
1、医院从无到有,从小到大,建筑的建设一定不要操之过急,前期花了几万建立一个光头科室,但几个月都没有病人,是不是就亏了?
2、最好的方式是先建基础科室,在旁白提示你,出现新的病人的时候,再建立对应的治疗科室,反正建设又不需要时间。
3、而赚钱最大秘诀就是确保利润最大化,装饰物品(植物)一开始完全可以不造,等接到任务记者来访、领导来访的时候,再统一造植物。科室面积保证最小,不出新的病不造新科室,尽量不贷款,招募专业对口而不是技能多却繁杂的员工(等级越高薪水越高)。
4、我目前在大学后面那一关(忘了叫什么了),每个月净利润8~10万,3个片区,钱多的花不完,各项指标几乎全满。
新手一星通关攻略:
首先我们要知道,病人来医院以后的路线是接待台-全科-其他诊断室-全科-治疗。如果诊断没到100,他就会继续在全科-其他诊断-全科中游走。所以,我们在建立医院的时候就应该要设定诊断区,把病人分流到诊断区。我的做法是,进门第一个房间不设诊断和接待台。假如这一关是左中右结构,那么我把左右两边区域买下来后,就在左右各建一个接待台,多个全科,和高级诊断室。这个高级诊断室就是前期的护士诊断室,中期的体液、X光等,后期的核磁,DNA。一旦有中期的,就不用再建前期的,有后期的也不用建中期的。到最后几关的时候,我们的诊断区只要全科,核磁,DNA和精神病就行了。
然后,病人在医院的期间内还会随着时间变化,而不断减少健康值。这个游戏要我们做的就是在病人死亡前给他把病治好。而病人们又特别喜欢到处浪,又会渴又会饿,还会无聊。你要满足他种种需求,否则就死给你看。游戏的设定中最费时间的环节就是诊断,而治疗就是最后一
诊断区里面,我已经说过包含有接待台,多个全科,精神病,高级诊断室。同时还要有娱乐设施,厕所,咖啡厅,员工休息室,把温度调好,把病人伺候好,不要让他们排队。据我观察,这个游戏的病人全部都是死于排队,健康的排到不健康,不健康的排到死,还有各种各样的花样,没伺候好就死给你看。
医院布局基本就是这样。只要发现接待台开始排队了,就说明你医院里进人比出人多了很多,医院即将堵塞。这时候要做的就是继续买地开诊断区。而治疗区基本是不会排队的。员工培养,全科和诊断最高性价比,大量提高诊断率可以减少不必要的诊断轮回,使病人及早接受治疗。其次是治疗,这个有非常高的通用性。病房关系到病房和骨科,同时病房也具有一定诊断能力。几个小窍门:X光和手术室临近,需要手术的病人从X光诊断出来直接就去手术室。有些关卡要求治愈率,那么你就看病人图标,把健康低的全部赶走,而且看你的疾病图标,给治愈率高的做宣传,做宣传以后也会容易有紧急病人直接来你医院,如果要收入的话临时把该病的价格提高,大赚一笔。后期会有传染病,其中有木乃伊传染和木乃伊病,他们走路姿势一样,为防止干扰我建议那个治木乃伊的破伊室就不要建,凡是得了这种病的直接赶走。培训专家和急病人会从直升机来,我们看看是从哪里下机,临时把培训室和治疗室搬过去。公立医院那关没有收入怎么办,研究室里面有个项目可以给经费,还有一个项目给K币。
基本上就是这样,我总结就是说,把诊断区和治疗区分开,治疗区放中央区域,诊断区放周围,不要让患者到处浪,把自己浪死。一个诊断区有报纸,其他诊断区也要有,否则为了看一份报纸会不远万里跑过去。治疗区不要放娱乐设施,不要让患者跨区游走。想赚钱多利用营销,可以控制来哪种病人。
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